Nuevo Proyecto — La Biblia con Zombies y Mechas.

“Estoy bastante seguro de que más de el 99% de las personas que están interpretando estas palabras, no han leído la Biblia, al menos no en su totalidad. Es de fácil explicación, solo los muy curiosos, los muy lectores o los muy devotos serían capaces de prestarle atención a estos textos tan extensos y de tanta antigüedad, en los que solo se pretende dar propaganda religiosa y enseñar unos valores básicos.  No obstante, seas una persona creyente o no, si tienes cierta curiosidad por el libro más influyente de la historia del ser humano, hemos venido a presentaros una alternativa.

¿Te imaginas que la Biblias tuviera unos orígenes más modernos? ¿Que hubiera sido escrita en Estados Unidos o en Japón? Seguramente estas dos potencias, más conocedoras de los gustos de los gustos de la juventud hubieran procurado hacerla un poco más interesante añadiéndole otro tipo de elementos. Pero si has entrado en este blog, es que ya sabes de lo que hablo. Exactamente, Zombies y Mechas; No-muertos y Robots Gigantes Pilotables. Desde mi punto de vista personal, considero que son precisamente los dos factores que pueden mejorar cualquier historia.

La escritora Panty del blog Sleepyanarchy y el blogger de nueva generación, Valzoak de Las Andanzas de Valzoak nos complacemos en presentarles una modernización de los antiguos textos, que promete dar mucho que hablar. A estas alturas estoy seguro de que ya estás intrigado, agárrate fuerte y prepárate para leer un cliché tras otro, ya que consideramos que cuanto más sobrecargadas y más horteras sean nuestras historias, mejor. Disfruta de una actualización semanal de humor irreverente y recomiéndanos a tus amigos más frikis (Recalco que si alguien te ha recomendado esta página te ha llamado friki indirectamente).

Zombie Master: Panty
Mecha Master: Valzoak”

Extracto escrito por mi compañero y hermano, Valzoak en su blog.

Links: BibliaZM.

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Rune Factory Oceans — Avances.

No estoy segura de si ya lo he mencionado o no, pero hay un nuevo juego de Rune factory en proceso. Se llama Rune Factory Oceans y será lanzado para las consolas Wii y PS3. ¡Aquí tenemos un tráiler que ver!

(En realidad, el juego fue anunciado el pasado otoño, pero qué más da) Si bien no parece que los gráficos sean impresionantes (Probablemente para conceder una cierta igualdad entra las versiones de PS3 y Wii) pero la jugabilidad y los emplazamientos parecen sólidos.

Una de las opciones de diseño que no me gusta es el uso de modelos 3D en lugar del arte de los personajes, al igual que en los otros anteriores juegos de la serie. Quiero decir, ¿por qué han de mostrarse en la pantalla de esa manera? ¿No pueden simplemente acercar y mostrar a los personajes hablando? Bueno, nadie puede quejarse si no puedo hacerlo mejor, ¿eh?

Batalleando un poco.

Mi conjetura es que lo veremos más animado en movimiento, pero se ha demostrado que funciona en 2D también,  mira el Universo Trinity o Neptunia, por ejemplo. El juego también parece estar más orientado al combate, como el anterior Rune Factory 3.

Una de las mayores adiciones, para empezar, ¡es que ahora puede jugar como una chica! Claro, podrías jugar como su hija loli en RF2, ¡pero esta vez las protagonistas femeninas estarán disponibles desde el principio! Eso es una adición clara, y estoy segura de que va a atraer a una audiencia femenina aún mayor, especialmente con todos los muchachotes fornidos disponibles para el matrimonio. (Hahaha, no me incluyo)

Los personajes en 3D.

No obstante este juego también plantea varias preguntas: ¿Cuál será la diferencia entre la versión de Wii y PS3 ser? ¿Contará el tiempo dentro de los edificios, como en RF3? ¿Serás capaz de tener un hijo? ¿Será publicado fuera de Japón? Y lo más importante: ¿Quién lo va a publicar, entonces? Realmente espero que lo haga XSEED, porque las traducciones Natsume son siempre un trago de mal gusto. Bueno, ya lo veremos.

Y eso es todo lo que tengo que decir hoy. Tener un día maravilloso, victi-errr … lectores.

Lamento la demora pero el tiempo es escaso. Más cuando se inicia un nuevo proyecto paralelo con mi compañero y amigo, Valzoak con BibliaZM, ¿curioso? Pincha en el link investiga.

Un saludete.

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The Bouncer.

Si la entrada sobre King of Fighters no había sido lo suficientemente nostálgica tanto para varios lectores como para mí, hoy traigo otro juego que, para los que lo conozcan, desembocará en otra dosis de nostalgia suficiente como para volver a encender la PlayStation2 y comenzar esta aventura de nuevo.

The Bouncer (algo así como “El gorila”, pero no el de la canción de Melody, si no algo así como el “portero de discoteca) fue el primer videojuego de Squaresoft para PlayStation2, lanzado al mercado en el año 2000.

La historia cuenta la vida de tres “bouncers”, Sion, Kou y Volt, que trabajan en el bar “Fate”, la noche en la que se celebra el año que lleva trabajando el primero de ellos, Dominique, amiga de los tres, y más especialmente, de Sion, es secuestrada por las fuerzas especiales de Mikado, un grupo empresarial que controla gran parte del mercado. En ese momento, los tres se deciden a ir en su búsqueda y acabar con el control de Mikado.

Portada y contraportada.

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Mahou Shoujos = Serious Business.

Bajo este título, toca analizar uno de los animes de la temporada, recién salido del horno (su primer capítulo se estrenó el 7 de enero).

Hay muchos mahou shoujos (chicas mágicas) en el mundillo del anime, sin duda los más conocidos podrían ser Card Captor Sakura, Tokyo Mew Mew o Sailor Moon, títulos sin duda reconocidos y que han dado la fama de “infantil” a este género, dando lugar a que la gente relacione estos títulos con “niñas pequeñas vestidas con colores rosados”, pero con títulos como Mahou Shoujo Lyrical Nanoha o del que voy a hablar a continuación, este concepto cambia totalmente.

Porque esto ya no son animes de chicas rodeadas de rosa, purpurina, estrellas y corazones. En este género, aunque siga dirigido mayoritariamente a chicas, suceden cosas que podrían pasar en el mejor shonen.

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MONKEY ISLAND ¿Ingenio o habilidad con la espada?

Monkey Island es la saga de juegos de aventuras gráficas producida y publicada por LucasArts, cuyo renombre no perecerá en la historia de los videojuegos. La historia, una intrepidante aventura donde Guybrush Threepwood trata de convertirse en el pirata más temido del Caribe, combatiendo espalda contra espalda contra el diabólico pirata LeChuck, y seduciendo a la gobernadora de Melée Island, Elaine Marley. La saga cuenta en total con 4 (¡Miento! 5, olvidé el recién salido y que aún no he probado.) juegos en su historia, el último de ellos el más “decepcionante”, en comparación con el resto, de la saga.

The secret of Monkey Island.

El primero fue el revolucionario juego, el quinto juego de la época que usaba tecnología SCUMM (motor para juegos de aventuras gráficas), publicado a principios de la década de los noventa; The Secret of Monkey Island.

El juego fue lanzado al mercado por la compañía LucasArts, los creadores fueron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, con Gilbert como director.

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Hablemos de terror.

El artículo de hoy por mi parte, que llega un pelín más tarde de lo normal (han surgido algunos imprevistos por la tarde) va a tratar sobre un tema que me apasiona, como es el género del terror y gore en los mangas.

El género del terror en el manga siempre es algo de lo que se puede discutir largo y tendido. Hasta la fecha, ningún manga me ha asustado en sobremanera, aparte de algún pequeño sobresalto por un dibujo demasiado bien logrado (caso de un arco de Higurashi no Naku Koro ni de Ryukishi07 o de una de las imágenes del comienzo de Lullabies from Hell de Hideshi Hino), ¿qué es lo que puede asustar en algo como un manga? ¿Las adaptaciones de la saga de películas “The Ring” u otras películas de terror famosas? ¿Las historias originales? ¿Necesita meter elementos gore? Hoy voy a analizar algunos mangas de terror que me han marcado y que seguramente podrían hacerse estremecer a cualquiera que pudiera comprender el verdadero fondo más allá de todos sus elementos superficiales.

Modern Stories of the Bizarre.

Si hay un manga guro que ha conseguido hacer que me sienta mal ha sido Modern Stories of the Bizarre, de su autor, Uziga Waita, he leído todo (después haré más recomendaciones) pero este manga va más allá, sobre todo cuando sabes que está basado en hechos reales, en especial merece la pena destacar la primera historia “Concrete-encased high school girl murder case”, el cuál trata de narrar mediante el estilo manga japonés la historia real del asesinato de Junko Furuta en el año 1988 y todas las penurias por las que pasó, y su posterior desenlace. Es una historia MUY cruda y que puede dejar la carne de gallina, intentar transmitir todo el dolor y la humillaciones que sufrió Junko es la intención que tuvo Waita con este capítulo… y sin duda, lo consigue con creces.

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Touhou — Desperation of Alcoholic Dream

Decidí revisar algunos juegos indie, así tal cual. El juego de esta categoría que tanto me ha gustado se llama:

Project DOAD.

PROJECT DOAD— (Acrónimo para Desperation of Alcoholic Dream).

Un juego basado en la muy querida serie de juegos danmaku Touhou, este juego te pone en la piel de Suika, una especie de familiar para Reimu, una de las protagonistas de la serie principal. Ella se despierta después de una larga fiesta hasta el amanecer y busca desesperada su calabaza hasta que se da cuenta, ¡de qué ha desaparecido! A continuación, comienza a buscar esta pieza, lo que se convierte en algo más difícil de lo que ella imaginaba. A diferencia de los juegos Touhou, este no es un danmaku. Es un juego de acción con elementos RPG. Subes de nivel a medida que matas enemigos, dispones de HP y variadas spell cards (o cartas mágicas, para entendernos) utilizables. Suika puede golpear a sus enemigos, y si golpea tres veces,  el tercero enviará una onda que golpea a los enemigos cercanos. Puede utilizar una bomba (un hechizo), siempre y cuando tenga suficientes spellcard, que los enemigos sueltan antes de caer muertos. El hechizo golpea a varios enemigos en la dirección en la que estamos encarados. También posee varios movimientos, Suika puede defender únicamente, aunque no dura demasiado tiempo, sin embargo, puede correr fuera de la zona de ataque y realizar un salto hacia atrás. Una vez que completes suficientes golpes tu última spell estará llena, lo que le permite lanzar un hechizo final una vez que esté completo. Este hechizo envuelve la pantalla y lanza un ataque masivo de un gran rango de daño.

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De bragas y medias…

Y este es mi review de hoy, el motivo del nombre de este blog y una de las adicciones de sus creadoras: Panty & Stocking with Garterbelt.

Panty&Stocking with Garterbelt.

Ficha técnica:
Tipo: TV
Episodios: 13
Estado: Terminada.
Emitida: Desde el 2 de Octubre de 2010 hasta el 25 de Diciembre de 2010.
Creador: Gainax (el creador de TTGL)
Géneros: Acción, Comedia, Ecchi, Parodia, Sobrenatural.
Duración: 24 minutos por episodio (pero se divide a la vez en dos capítulos de 12 mins)
Rating: 17+

Esta serie empecé a verla por mi cuenta, pero le hice tanto spam a un amigo que acabamos viéndola juntos (desde el capítulo 4) y más tarde la volvería a ver con Panty. Panty&Stocking es una serie … extraña. Extrañísima. No había visto nada de ese estilo. A primera vista, las dos parecen las supernenas… y yo por eso renegué de la serie en un principio… pero al final la curiosidad me venció y la comencé.

Es una serie MUY… MUY BUENA. Es graciosísima y cada minuto que pasa puedes estar riendo… hay excepciones, como dos pequeños capítulos en los que puedes aburrirte al ser de un estilo algo distinto, pero exceptuando esos, los 26 capítulos (porque como he dicho antes, cada capítulo de 24 está dividido en dos) son maravillosos.

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¿Por qué no amar las matemáticas? Matemáticas Impuras.

Para probar de una vez por todas, que las matemáticas pueden ser divertidas (especialmente a mi querida Stocking) presentamos aquí: Con un cuerpo de mujer virtuosa, a nuestra heroína Poli Nomia quien es abordada por nuestro notorio villano  Pi, y factorizada (¡El horror!).

Erase una vez (1/t) la bella y pequeña Poli Nomia estaba dando un paseo por un campo de vectores cuando llegó a los bordes de una matriz singularmente grande. Poli era convergente y su madre le había puesto la condición absoluta de que nunca debía entrar en esos territorios sin sus corcheas puestas. Sin embargo Poli, que se había cambiado las variables ese mañana, se estaba sintiendo singularmente desobediente e ignoró esta condición en base a que esta era insuficiente y avanzó a través de los complejos elementos. Filas y columnas se acercaron por todo ángulo alrededor de ella, las tangentes se acercaron a su superficie mientras ella sentía cada vez mas tensión.

Súbitamente dos ramas de una hipérbola la tocaron en un mismo punto, ella osciló violentamente y perdió todo sentido de la directriz, estaba totalmente divergente cuando llegó a una raíz cuadrada que sobresalía de la base de un pino cónico de hojas simétricas que estaba en una gradiente escarpada. Poli tropezó y se precipitó por la escarpada gradiente que era relativamente alta y cuando despertó se sentía invertida, aparentemente isolada en un espacio no euclidiano.

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Rune Factory 3 review!

Buenas tardes, ya estoy de vuelta de un duro día en la universidad pero traigo una review de un juego con el que he pasado mucho tiempo entretenida.

Rune Factory 3.

¡Rune Factory 3 para DS! Como habréis podido notar en el título, es la tercera parte de una serie. La serie es básicamente Harvest Moon (que es un simulador de granja) de una manera más medieval, y con un escenario donde destaca la fantasía. No sólo se trata de cuidar nuestros cultivos, sino también de luchar contra monstruos como en un juego de mazmorras. Pero vamos a cubrir eso más tarde.

El juego comienza con una oveja… Quiero decir, Wooly, situado bajo la lluvia frente a la casa de una chica. Ella se lleva al pobre Wooly, ¡y al día siguiente ha desaparecido! Resulta que la oveja se convirtió en un ser humano-el personaje protagonista. Seguir leyendo

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